Laptop
Eredeti játékok (szinte) ingyen: hol tart ma a kalózkodás?
Egy komolyabb számítógépes játékért nem kis summát kell az asztalra rakni, nem csoda hát, hogy virágzik a kalózkodás.
Az Egyesült Államok videójátékokat gyártó iparága tavaly legalább 1,9 milliárd dolláros kárt szenvedett a nemzetközi kalózkodás révén, melynek felét Koreának és Kínának köszönhetik. Az Interactive Digital Software Association (IDSA) fenti becslése egy 50 országra kiterjedő tanulmányra alapul. A felmérés szerint az egész világon terjedőben van a szoftverkalózkodás, a videófilmek és a számítógépes játékok illegális másolása hatalmas pénzt hoz a feketekereskedelemnek.
6,35 milliárd dolláros bevételt ért el a tavalyi év folyamán az Egyesült Államok videójáték piaca. Az USA-ban azért relatíve alacsony szinten álló szoftverkalózkodás közel 100 országban nagyon kiterjedt, köszönhetően annak, hogy a termékek nem rendelkeznek megfelelő árusítási lehetőséggel, illetve nem alakult ki még a játékvásárlás hagyománya (vagy egyszerűen csak nem tudják megfizetni a lakosok az egyes játékok árait).
Az olyan kiadóvállalatok, mint az Electronic Arts vagy az Activision szenvednek leginkább a kalózkodás miatt, bár a kisebb cégek termékei (pláne ha valami egyedi ötletet ragadnak meg és népszerűvé válnak) sincsenek biztonságban.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/laptop/2002/02/15/eredeti-jatekok-szinte-ingyen-hol-tart-ma-a-kalozkodas/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





