Laptop
A nagy kiadók a Natal mellé álltak
A legnagyobb kiadók már elkezdték fejleszteni az Xbox 360 mozdulatokat, szavakat és arckifejezéseket is értelmezni képes kontrollerével, a Natal-al irányítható játékaikat.
A Microsoft a Tokyo Game Show játékipari rendezvényen nyilvánosságra hozta azoknak a fejlesztőknek és stúdióknak a listáját, melyek az Xbox 360 konzolok mozgásérzékeny kontrollerével, a Natal-al irányítható játékokon dolgoznak. A listán a nagy játékkiadók jelentős része megtalálható.
A Natal-al irányítható játékot fejleszt többek közt a Fallout harmadik részéről és az Elder Scrolls sorozatról ismert Bethesda, a Resident Evil játékokat készítő Capcom, a World of Warcraft internetes játék és a Guitar Hero sorozat kiadója az Activision Blizzard és a FIFA és a Need For Speed sorozatról ismert Electronic Arts is. Arról, hogy pontosan milyen játékok lesznek majd irányíthatóak az Xbox jövőre megjelenő kamera-kontrollerével, idáig nem beszélt a Microsoft.
A Natal-nak, a Microsoft fejlesztés alatt álló eszközének a segítségével a levegőben végzett mozdulatokkal és szavakkal irányíthatják majd a felhasználók a redmondi cég játékgépét, amely a világ első kontroller nélkül vezérelhető konzolja lehet. A Natal jelentősen megkönnyíti a számítógép menüinek a kezelését, de a legnagyobb mértékben az Xbox játékok működését alakíthatja át, hiszen a segítségével a konzol tulajdonosai egy láthatatlan kormányt markolva vezethetnek, egy láthatatlan ravaszt meghúzva ölhetnek vagy a semmibe rúgva lőhetnek majd gólokat a programokban.
A Natal mikrofonokkal, hagyományos és infravörös kamerákkal követi a tulajdonosainak az utasításait. A rendszer legfontosabb alkotóelemei az infravörös érzékelők, melyek meghatározzák a játékosok aktuális távolságát a konzoltól.
Az érzékelők testhőmérsékletük alapján azonosítják a játékosokat, majd pedig a test 48 pontjának, többek között a kezeknek, a könyököknek és a lábaknak a mozgását követik nyomon. A rendszer a test különböző pontjainak a követésével a játékosok digitális mását alkotja meg, melyet többek közt a különböző programokban, a játékosok avatárjainak a mozgatásához használhat fel.
A Microsoft először júniusban az E3 kaliforniai konferencián mutatta be a Natal-t. A kontrollert azóta több játékipari konferencián is kipróbálhatták az érdeklődők, és a sajtó képviselői, akiknek a beszámolói szerint a Microsoft egy valóban működőképes eszközt hozott létre, mellyel komoly sikereket érhet el, ha a fejlesztők izgalmas, és sok ember számára vonzó játékokat készítenek hozzá.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/laptop/2011/04/01/a-nagy-kiadok-a-natal-melle-alltak/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]




