Dotkom
A játékosok kreativitása átalakítja a játékipart
Új kiegészítőket jelentett be az Electronic Arts a Spore-hoz. A tavaly megjelent evolúció szimulátor annak köszönhette sikerét, hogy világát a játékosok alakították ki.
A tavalyi év egyik legnépszerűbb számítógépes játéka a Spore volt. A Will Wright, a Sim játékok tervezője által nyolc év alatt és több mint ötven millió dollárból fejlesztett program az evolúciót szimulálta. A játék során egy, a játékosok által tervezett lényt lehetett irányítani az ősóceán kialakulásától az űrutazás hétköznapivá válásáig terjedő időintervallumban. A siker titka a játékban a lény tervezésében rejlett, minél életrevalóbb teremtményt hoztak létre a játékosok a több száz emberszerű testrészt, csőrt, szárnyakat és csápokat tartalmazó lénylabor segítségével a fejlődés különböző szakaszaiban, annál nagyobb eséllyel nézhettek szembe a játék kihívásaival, és győzhették le a többi játékos teremtményeit.
A számítógépes játékok világában alapvető változást jelent, hogy a fejlesztők a sajátjukon túl alkalmanként a játékosok kreativitását is felhasználják a játékélmény növelésének érdekében. Az olyan játékok, mint a Spore vagy saját pályák kialakítását és megosztását lehetővé tevő LittleBigPlanet jelentették tavaly a legígéretesebb újítást a lassan változó játékiparban, bár anyagilag nem feltétlenül ezek a játékok voltak a legsikeresebbek.
A különböző platformokon idáig több mint hárommillió példányban értékesített Spore meg sem közelíti az Electronic Arts egyik legsikeresebb játékának a Sims-nek a 100 millió körüli eladásait. Mivel az EA általában temérdek kiegészítőt ad el a játékaihoz és kisebb módosításokkal alkalmanként ugyanazt a játékot adja ki újra, mint egy évvel korábban, valószínű, hogy a Spore-hoz is új verziók tömkelege jelenik majd meg a jövőben. A most bejelentett négy kiegészítő azonban hasznosabbnak tűnik, mint például az, ami lehetővé teszi a Sims játékosok számára, hogy eredeti IKEA bútorokkal szerelhessék fel virtuális családi házukat.
A Spore Hero a Wii, a Hero Arena pedig a DS játékosok számára biztosít egy eddiginél akcióorientáltabb kalandozást a Spore világán. A PC-s kiegészítők közül a Creature Keeper elsősorban a gyerekeket célozza meg, míg a Galactic Adventures az eredeti játék határait bővíti ki. Ez utóbbi segítségével a lények, épületek és közlekedési eszközök után bolygókat és történeteket is tervezhetnek majd a Spore játékosai. Bár a számítógépes játékok történetében nem ez lesz az első olyan játék, melyben a játékosok történeteket tervezhetnek a barátaiknak, hiszen a Bioware egyes szerepjátékaival ez már évek óta lehetséges, az alapjátéknak sem minden részlete volt teljesen eredeti, inkább a már meglévő és eltérő játékstílusok integrálása és egy egységes egésszé alakítása tette különlegessé. A Spore Galactic Adventures márciusban jelenik majd meg, a többi kiegészítő megjelenési dátuma egyelőre ismeretlen.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/egazdasag/dotkom/2011/04/01/a-jatekosok-kreativitasa-atalakitja-a-jatekipart/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





