Laptop
Fizikai gyorsítást kapnak a Geforce-ok
Még szebb játékok – az Nvidia rekordtempóban tervezi bevetni új szerzeményét.
Február elején írtunk arról, hogy az Nvidia bejelentette: felvásárolja a 3D-s programokban „fizikai gyorsítási” feladatokat ellátó Ageia cég PhysX technológiáját – és a vállalatot is. Akkor nem volt még tiszta, hogy mit (és főleg: mikor) kezd friss szerzeményével a Geforce GPU-k fejlesztője; azóta azonban lezajlott az Nvidia negyedik negyedéves pénzügyi értékelése, ahol Jen-Hszun Huang, a vállalat vezérigazgatója elárult egy-két részletet.
Huang bejelentette, hogy a PhysX motort portolni fogják a CUDA-ba. A Compute Unified Device Architecture egy C-szerű alkalmazásprogramozó felület, amelyet azért hozott létre a vállalat, hogy a programozók számára lehetőség nyíljon olyan fejlesztésekre, amelyek a GPU-t általános célú alkalmazásokra (is) használják. A Geforce 8-as család mindegyik grafikus processzora támogatja a CUDA-t, a vezérigazgató pedig megerősítette, hogy a kártyák képesek lesznek futtatni a PhysX-et.
PhysX
Az Ageia nagyszerű ötlete voltaképp „csak” abból áll, hogy a 3D-s programokban megjelenő apróbb-nagyobb tárgyak fizikai mozgásának lemodellezését nem a CPU-val végezteti el, hanem egy külön, erre a célra fejlesztett chip (ezt hívják PhysX-nek) gondoskodik a feladat ellátásáról. Sokkal látványosabbá válik egy robbanás, ha az egyes részecskék útját ezzel a módszerrel számolják, egyben jóval több objektum is jelenhet meg a képernyőn (lásd az összehasonlító képeket a cikk végén). Ettől tehát nem lesz gyorsabb a játék, nem lehet vele plusz FPS-eket nyerni, viszont a látvány megragadóbbá válik.
PhysX nélkül
PhysX támogatással
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/laptop/2008/02/19/fizikai-gyorsitast-kapnak-a-geforce-ok/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





