Laptop
Jönnek a négy magra optimalizált játékok
Kényszer szüli a váltást.
Hosszú évek alatt a játékfejlesztők hozzászoktak, hogy egy játék elkészülte után egyre jobban futtathatóvá válik, hiszen a processzorok órajele (és ezzel teljesítménye) folyamatosan emelkedik az idő előrehaladtával. Az architektúrális határok azonban nemrég közbeszóltak, és 3 gigaherz környékén megálljt parancsoltak az órajel-emelgető trendnek. A processzorgyártók ekkor fordultak a hatékonyabb mikroarchitektúra irányába, ami szükségképpen magával hozta a többmagos rendszerek terjedését is.
A programozók azonban mintha nem akarnák meghallani az idők szavát. Még manapság is a legtöbb megjelenő PC-s játék egymagos környezetre van optimalizálva, képtelen kihasználni a két (négy) magban rejlő párhuzamos feladatvégzés erejét – tisztelet a kivételnek (mint amilyen például a nagysikerű Total Annihilation folytatásaként februárban megjelent Supreme Commander). Ennek oka, hogy a többmagos CPU-kra való fejlesztés jelentősen eltér a megszokottól; annyira, hogy az Intel ismét kiadott egy szoftverfejlesztő eszközgyűjteményt ezen a héten. A vállalat ezzel szeretné elérni, hogy a játékprogramok készítőinek könnyebb legyen az átállás. Persze nem kell félteni az AMD-t sem, a kisebbik processzorgyártó is kivette a részét a többmagos processzorokra fejlesztés népszerűsítéséből. Az Advanced Micro Devices tavaly még egy kódversenyt is szponzorált, hogy segítse a fejlődést.
Többek között ezeknek az erőfeszítésnek is köszönhető, hogy egyes, még egymagos processzorra felkészített játék (például a Doom 3 vagy a World of Warcraft) egy patch-nek köszönhetően képessé vált kihasználni a második magban rejlő erőt is. A haladás tehát már látszik, de a játékipar egészét nézve még mindig csak hármast kaphatna a tendencia, mondta Randy Stude, az Intel játékplatformokért felelős részlegének igazgatója. Stude szerint amikor az első kétmagos rendszerek megjelentek (2005), csak jóindulattal adhatott volna egy értékelőtanár az akkori teljesítményre kettes alá osztályzatot.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/laptop/2007/04/12/jonnek-a-negy-magra-optimalizalt-jatekok/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





