Laptop
Új generációs, 3D-s grafikai mérőprogram!
A MadOnion 3DMark és az id Software Quake után újabb versenyző is ringbe száll a grafikai célprocesszorok megizzasztására…
A 3D-s megjelenítési sebességet a MadOnion 3DMarkjával szokás, illetve az id Software Quakejével (volt) szokás mérni. Eddig. Ugyanis új mérőprogram van a láthatáron!
A probléma az, hogy a legújabb grafikus megjelenítőket számítástechnikai szemmel ősrégi, nem egyszer több mint 1-2 éves mérőprogramokkal vizsgáljuk, amelyek nem teljesen használják ki a hardvereszközök és/vagy a 3D-s programozási felület (API – például DirectX) képességeit.
Így aztán nincs mit csodálkozni, ha a Quake-teszt 150-200 fps-t mér egy-egy izmosabb konfiguráción – ami nyilvánvalóan beszédes, ám nem túl sokatmondó mérési eredmény, hisz voltaképpen 50-100 fps fölött nincs jelentősége a pontos értéknek.
A mérés során kapott hatalmas számokkal ellentétben az újabb játékprogramok – amelyek kihasználják a grafikai célprocesszorok (GPU) végső lehetőségeit – láthatóan jóval alacsonyabb eredményeket produkálnak, sőt előfordulhat, hogy – a mérőprogram számára ismeretlen hardveres funkciók (nem)használata miatt – nincs is egyenes arányosság a régi alapú mérőrendszer és az új játék teljesítménye között.
A probléma áthidalására hamarosan egy újabb ismert 3D-s játék válik mérőrendszerré. Az Unreal név nyilván nem ismeretlen a játékrajongók körében, jó grafikus motorjával és hangulatával méltán vívott ki elismerést és népszerűséget magának.
Hamarosan tehát az “öreg” Quake-teszt nyugdíjba vonul, és helyét az Unreal-teszt veszi át, amely némileg objektívebb mérést lesz képes végezni az új(abb) generációs megjelenítőkön.
Az Epic Games Unrealjének grafikus motorja az Unreal Engine – melynek 436-os buildje mutatkozott be az Unreal Tournamentben – pillanatnyilag a 829-es buildnél tart – valószínűleg ez dolgozik majd a hamarosan megjelenő Unreal Performance Test 2002 nevű mérőrendszerben, illetve az Unreal későbbi verzióiban.
Az Unreal Performance Test 2002 remélhetőleg sokáig ad majd objektív tájékoztatást a legújabb hardverfejlesztések teljesítményéről. Ha a bele épített Unreal Engine frissíthető lesz, akkor pedig – amíg a motort fejlesztik – a mérőrendszer sokáig nem avul el, követni fogja a hardvergyártók és a programozási felületek irányvonalát.
A közeli megjelenésről a Terminal is hírt ad majd, illetve az új mérőprogram Download rovatunkból letölthető lesz.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/laptop/2002/03/22/uj-generacios-3d-s-grafikai-meroprogram/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





