Connect with us
Hirdetés

technokrata

GeForce 8800: a DX10 mánia kezdete

Laptop

GeForce 8800: a DX10 mánia kezdete

Az Nvidia azóta dolgozik a DX10 támogatáson, amióta a Microsoft megkezdte a szabvány kidolgozását. Ma a G80-as csippel lettünk gazdagabba, ismertebb nevén ez a GeForce 8800GTX. Az egységes DX10 shaderek sohasem csillogtak ilyen szépen!

Az Nvidia korábbi helyzete, miszerint az AA és a HDR nem működött egyszerre, már történelem. Minden ROP támogatja a frame buffer blending technikát, tehát az FP16 és FP32 render targetek is használhatók multi-sample antialiasing-gal. D3D10 alatt nyolc Multiple Render Target használható az új tömörítési technikákkal, hogy a szín- és Z-feldolgozás gyorsabb lehessen a ROP-okon belül.
A GeForce 8800GTX 64 textúra kitöltésére képes órajelenként, ami 575 MHz, tehét 36,8 milliárd textúra előállítására képes (GeForce 8800GTS = 32 milliárd/sec). A GeForce 8800GTX 24 ROP-pal rendelkezik, így az 575 MHz-es magfrekvenciával 13.8 Gpixel/sec teljesítményre képes. A GeForce 8800GTS ezzel szemben 20 ROP-pal 10 Gpixel/sec-re képes a maga 500 MHz-ével.

Gyártási eljárás (nm)

Processzormag

Processzorszám

Tranzisztorszám processzoronként (millió)

Vertex Frekvencia (MHz)

Magfrekvencia (MHz)

Memória órajel (MHz)

DDR-sebesség (MHz)

Vertex Shaderek (#)

Pixel Shaderek (#)

ROP-ok (#)

Memória interfész (bit)

A Frame Buffer mérete processzoronként (MB)

Memória sávszélesség (GB/sec) processzoronként

Vertex/Sec (millió)

Pixel Fill Rate (# ROP x órajel), milliárd/sec

Textúra Fill Rate (# pixelfutószalag x órajel), milliárd/sec

RAMDAC (MHz)

Busz

Nvidia GeForce Referencia Specifikációk

 

8800GTX

8800GTS

7950GX2

7900GTX

7800GTX 512

7800GTX

90

90

90

90

110

110

G80

G80

G71

G71

G70

G70

1

1

2

1

1

1

681

681

278

278

302

302

1350

1200

500

700

550

470

575

500

500

650

550

430

900

600

600

800

850

600

1800

1200

1200

1600

1700

1200

128

96

16

8

8

8

128

96

48

24

24

24

24

20

32

16

16

16

384

320

256

256

256

256

768

640

512

512

512

256

86.4

48

38.4

51.2

54.4

38.4

10800

7200

2000

1400

1100

940

13.8

10

16

10.4

8.8

6.88

36.8

32

24

15.6

13.2

10.32

400

400

400

400

400

400

PCI Express

PCI Express

PCI Express

PCI Express

PCI Express

PCI Express

Ha valaki vakargatja a fejét a memóriabusz szélessége miatt, az most figyeljen a magyarázatra. Az előző oldalon látható, a magot ábrázoló képről leolvasható, hogy a GeForce 8800 GTX GPU-ban hat memóriapartíció kapott helyet. Ezek 64 bites interfésszel kommunikálnak a memóriával – így jön ki a 384 bites kombinált interfész-szélesség. A 768 MB-nyi GDDR3 frame buffer memória egy gyors crossbaron keresztül csatlakozik a memória alrendszerhez, a GeForce 7x GPU-khoz hasonlóan. Ez a crossbar DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 és GDDR4 memóriákat támogat.
A GeForce 8800GTX GDDR3 memóriát használ, aminek alapórajele 900 MHz (a GTS-é 800 MHz-es). 384 bites (48 byte széles) memória interfész is 900MHz-en fut (1800MHz DDR), így a frame buffer sávszélessége 86.4 GB/sec. 768 MB memóriával a rendkívül komplex modellek és textúrák is előállíthatók, nagy felbontáson és minőségen is.



[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/laptop/2006/11/08/geforce-8800-a-dx10-mania-kezdete/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]

További Laptop

Hirdetés

Népszerű

Hirdetés

Technokrata a Facebookon

IoT-Magazin.hu

Hirdetés

Kütyük

Dotkom

Műszaki-Magazin.hu

Hirdetés