Dotkom
Online játék: van, aki ebből él?
Idén májusban a 14 év feletti magyarok csaknem egynegyede már rendszeres online játékosnak volt tekinthető – derül ki a GKIeNET-T-Home-T-Mobile kutatásából.
Az online játékok egyre több háztartásban jelennek meg és az otthoni szórakoztatás részévé válnak. Egyes játéktípusok esetében a magyar felsőoktatási intézménybe járó fiatalok egy része már átmeneti megélhetési forrásként tekint az online játékokra, amelyek iránt a kereslet az egész világon folyamatosan növekszik, és egyértelműen az internethez köthető gazdaság egyik húzóágazata – állapították meg a kutatók. E játékok négy jól elkülöníthető csoportba sorolhatók: az egyszerű alkalmi (casual) játékok, a böngészőkből megnyitható browser, a bonyolult és időigényes hardcore, az ügyességi (skill), valamint a szerencsejátékok (gambling games).
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/egazdasag/dotkom/2009/07/24/online-jatek-van-aki-ebbol-el/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





