Smart home
Videoszemüveg: tévé akárhol
Képzelj el egy tévét, most képzeld el azt, hogy bárhová elviheted magaddal, és bármikor filmezhetsz vagy játszhatsz. Interjú.
Először a Nintendónak volt a Gameboy-hoz csatlakoztatható videosisakja még a ’90-es években, melyen nagyon alacsony felbontásban lehetett játszani egyetlen játékkal, így nem is nagyon vált sikeressé a termék. Azóta számos cég próbálkozott már hasonló megoldásokkal, de senkinek nem sikerült nagy üzletet csinálni, sem a Sonynak, sem az Olympusnak.
2002-ben az Olympusnak már volt olyan megoldása, amit Budapesten is lehetett kapni, ám a felbontás gyengesége (320×240, QVGA), és az ára miatt nem volt kelendő. Ezzel párhuzamosan volt a Sonynak számos fejlesztése már sokkal jobb, 1024×768-as felbontással, ám az ára igencsak borsos volt, több ezer dollárba kerültek. A videoszemüvegek leginkább az észak-amerikai és távol-keleti régiókban vált népszerűvé, Európában és a világ többi részén nem igazán terjedt el a technológia.
Az Optimal Optik Kft. egy magyar vállalkozás, mely 2002-ben a kimondottan a videoszemüveg fejlesztésére jött létre. Főleg optikához értő mérnökök, fizikusok vagyunk, a videoszemüveg fejlesztése mögött egy amerikai-kanadai befektetői csoport, a Headplay áll – közölte Dr. Domján László, az Optimal Optik Kft. ügyvezető igazgatója. Cégünk a videoszemüveg mellett más optikai fejlesztési projektekkel is foglalkozik, mint pl. egy nagy adatkapacitású holografikus adattároló berendezéssel a Thomson számára.
#img1#A Headplay csoport 1998 óta foglalkozik olyan optikai kutatásfejlesztéssel és nagyfelbontású videofeldolgozási technológiával, melyek a két-, és háromdimenziós digitális média lejátszással kapcsolatosak. A videoszemüveg mellett a csoport foglalkozik 2D-s mozifilmek szoftveres úton történő 3D-sé átalakításával és új video tömörítési technológiák kifejlesztésével IPTV-zéshez. A Headplay videoszemüveg bekerült a Time magazin 2008 legjobb 25 utazási kütyüje közé is és bekerült abba az ajándékkosárba is, amelyet a 2009-es Oscar díj kiosztó ünnepségen az összes jelölt ajándékként megkapott.
Mikrodisplay: Csak egy maradhat
A videoszemüveg fejlesztésével, annak magyar “atyja”, Holakovszky László segítségével kerültünk kapcsolatba. Ő volt az, aki először kezdett el foglalkozni videoszemüveg fejlesztéssel Magyarországon. Született ebből egy termék az Albacomp szárnyai alatt, mely piacra is került. Ezt a fejlesztést azonban nem szórakoztató elektronikai terméknek szánták, hanem professzionális, például sebészi felhasználásra készült. Holakovszky elvállalta a kanadai-amerikai befektetői csoport ajánlatát, hogy ebből készít egy szórakoztató elektronikai terméket, így keresett meg minket, mint optikához értő tervezőket. Ezt követően gyorsan kiderült, hogy azzal a megoldással, amit ő kitalált (ahogy az Albacomp terméke működött), úgy ezt a kanadai-amerikai csoport által megrendelt videoszemüveget nem lehetett legyártani. Így kerültünk mi a képbe – foglalja össze Domján.
#img2#A Holokovszky-Albacomp megoldás egyik specialitása (az, hogy a szemüvegben tulajdonképpen csak egy darab mikrodisplay van, melynek képét kétfelé osztják), az egyedi megoldás tetszett meg a befektetőknek , ugyanis a termékben a legdrágább alkatrészek a mikrodisplay és az elektronika. Minden más konkurens cég, a Sony és az Olympus is két mikrodisplayes megoldást alkalmazott (tehát szemenként 1-1 kijelző), nyilván ebből kifolyólag magasabb a termék ára. A befektetői csoport azt gondolta, hogy az egy mikrodisplay-es megoldás akkora gazdasági előnyt jelent, hogy megéri belevágni.
Az egy mikrodisplay-es megoldás miatt azonban a szemüveg optikai része jóval bonyolultabb. A mi feladatunk az volt, hogy olyan megoldást találjunk, ami egy mikrodisplay-re épül és meg kell felelnie a szórakoztató elektronika diktálta specifikációknak: egy mikrodisplay, két méterre 52 colos képméret legyen, 800×600-as felbontás, dioptria és szemtávolság állítható legyen, 2D-s és 3D-s tartalmak megjeleníthetőek legyenek. Vagyis mindenki a saját “búrájához” tudja igazítani a szemüveget és nagy felbontású kristálytiszta képet lásson maga előtt, akár 3 dimenzióban is.
A Headplay-fejlesztés
A fejlesztés első szakasza egy intenzív feltalálói-ötletelő fázis volt, ahol megpróbáltunk kitalálni minél több optikai elrendezést. Ezekhez kísérleti terveket készítettünk, amelyek segítettek a különböző elrendezések összehasonlításában. Ezt követően választottuk ki közülük a legjobbat, amelyen a Headpaly videoszemüveg is alapul és amelyet három időközben elfogadott nemzetközi szabadalommal védettünk le.
Ezt követte a tervezésiprojekt, amelynek során a kiválasztott elrendezésre építve megterveztük a speciális lencsékből és osztóelemekből álló optikai rendszert. A tervezésben három tervező két éves munkája fekszik, ez volt ugyanis a legnehezebb megvalósítási feladat, két évig több nagy teljesítményű, multi processzoros számítógép éjjel-nappal dolgozott a probléma megoldásán. A szemüveg méreteivel is nagyon sokat küzdöttünk, kezdetben a megrendelő számára nem megfelelő, illetve a hordozhatóságot feszegető méretek miatt a kicsinyítés további egy évet vett igénybe.
Ezután következett a gyártásba vitel. Mivel nagyon pontos, precíziós fröccsöntött lencsékre és finommechanikai alaktrészekre van szükség, a gyártási folyamatok elindítása is óriási feladat volt: a próbagyártott darabokat bemérni, változtatásokat elvégezni, a javított darabokat újra bemérni, stb. Gazdaságossági szempontok miatt a befektetők kizárólag a termék távol keleti gyártását tartották elképzelhetőnek. Az egész távol-keleti, pontosabban kínai gyártásba vitel eltartott még két évig, amíg olyan pontos és olyan minőségű termék gördült le a gyártósorról, amire már a befektetők rábólintottak. Cégünk fejlesztői és én is ebben az időszakban időnk jelentős részét Kínában a gyártóknál töltöttük el. Mi terveztük meg és részben Magyarországon készíttettük el a gyártás során használt optikai bemérő és minősítő berendezéseket is -foglalja össze az ügyvezető.
Az eredmény
#img3#A Headplay egy fejre illeszthető sapka (fejpánt??), erre van ráerősítve az LCD kijelzős (800×600-as felbontású) szemüveg, ez csatlakozik egy univerzális videolejátszóhoz, mely köthető játékkonzolokhoz, dvd lejátszóhoz, iPodhoz, asztali és hordozható gépekhez is, gyakorlatilag bármilyen ma elérhető digitális bemenettel rendelkezik.
A termék közel másfél-két éve került piacra világszerte, Magyarországon boltban nem kapható, az interneten lehet megrendelni. A termék fő piaca Kanada, Kína és az Egyesült Államok. Nyugat-Európában sem nagyon kapható a szórakoztató elektronikai boltokban. A termék ára 400 dollár, vagyis 80 ezer forint.
A videoszemüveg felhasználási területe azonban nem ér véget a videojátékoknál, ugyan mindenki, az egész szakma és a befektetők is arra várnak, hogy jobban teret nyerjenek a háromdimenziós játékok és mozifilmek, hogy a technika meglóduljon. A modellrepülősök nem várt célcsoportját jelentik a Headplay cégnek, ugyanis kapható egy külön számukra kigondolt szett, melyet összeszerelve a videoszemüvegen keresztül, a gépbe szerelt kamera szemszögéből irányíthatjuk kedvenc modellünket – mutatott rá Domján.#cod1#
Jelenleg a videoszemüveg full-HD felbontású verziójának tervezésén dolgozunk, az optikai tervek 90%-os szintig készen vannak, ezt követi majd az elektronikai és a gépészeti tervezés. A full-HD felbontású szemüveget a Headplay 2010-ben készül piacra vinni.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/smart-home/2011/04/01/videoszemuveg-teve-akarhol/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]






