Smart home
Online másolásvédelmet kapnak a játékok
A fejlesztők abban bíznak, hogy az új technológia jelentősen megnehezíti a szoftverkalózok életét.
Az Ubisoft bejelentette, hogy úgy döntött, hogy felhagy az eddigiekben használatos másolásvédelmi megoldások alkalmazásával, mivel azok nem igazán tudták beváltani a hozzájuk fűzött reményeket. A kiadó eddig olyan, úgynevezett SecuRom, illetve StarForce technológiát használt, mely a szoftver adathordozójára, vagyis magára a CD-re, illetve DVD-re épült. Az új metódus ezzel szemben már nem ilyen offline, hanem egy vérbeli online megoldás.
Az Ubisoft a közeljövőben olyan játékokat fog piacra dobni, melyek használatához már elengedhetetlenül szükséges lesz egy aktív internetkapcsolat. A világhálóra ezúttal azonban nem a multiplayer, vagyis többjátékos funkciók igénybe vételéhez lesz szükség, hanem ahhoz, hogy a kiadó be tudja azonosítani a szoftverek használatára jogosult, vagy éppen akár jogosulatlan felhasználókat. A játékos számítógépére feltelepített szoftver kapcsolatba lép az Ubisoft központi szerverével, és csak azt követően indul el, hogy sikerült az online beazonosítás.
A cég képviselői elmondták, hogy sokat rágódtak azon, hogy bevezessék-e az új rendszert, végülis azonban úgy döntöttek, hogy mindenképpen változtatni kell a jelenlegi másolásvédelmi eljárásokon, mert azok egyszerűen képtelenek megfelelő védelmet biztosítani a különböző szellemi termékeknek.
Mint kiderült, az újdonság előnye, hogy a felhasználók egyszerre akár több számítógépre is feltelepíthetnek majd egy-egy játékot, de egy időben egyszerre természetesen csak egy PC-n lehet majd játszani azzal. Arról egyelőre nem szól a fáma, hogy például egy esetleges internet szolgáltatás kimaradás esetén mi lesz a játékosokkal?
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/smart-home/2011/04/01/online-masolasvedelmet-kapnak-a-jatekok/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





