Smart home
Hangokkal gyógyítanak a játékprogramok
Virtuális környezetben tanulják meg feltérképezni a való világot a vak gyerekek.
A vak gyerekek térbeli tájékozódó képességét hangokon alapuló számítógépes játékok segítségével próbálják meg fejleszteni a Chilei Egyetem és a Harvard Orvostudományi Intézet munkatársai. Bár a kutatók szerint a programok önmagukban nem helyettesítik majd a jelenleg széles körben használt rehabilitációs terápiákat, úgy vélik, hogy sokat javíthatnak a hatékonyságukon.
“A szoftvereink a rehabilitációt szolgálják. A játékosaik a való világban létező épületeket, alagutakat és labirintusokat ismerhetnek meg a segítségükkel, kizárólag a hangokra hagyatkozva. Ha megjelennek a programok, a vakok a számítógépük előtt ülve azelőtt járhatnak majd be a valóságban létező épületeket, hogy felkeresnék őket”- nyilatkozta Lotfi B. Merabet a Harvard Orvostudományi Intézet munkatársa a szoftverekről a Reuters-nek.
Távolodó léptek
A kutatók vakoknak készült számítógépes játékaiban a navigációhoz szükséges összes információt olyan kísérteties hangok adják majd, mint az ajtók záródásának vagy a távolodó lépteknek a zajai. A tudósok az agy képalkotási képességeiről végzett vizsgálatok eredményeit használták fel a programok elkészítéséhez.
“A játékos a billentyűzet segítségével mozog, és hoz létre változásokat a virtuális világban. A háromdimenziós virtuális környezetben, a meghatározott sorrendben egymást követő cselekedetek végrehajtásával a felhasználók megtanulnak egy térbeli érzékelésen alakuló térképet összeállítani az őket körülvevő világról” – mondta el a Merabet a szoftverek hatásmechanizmusáról.
Játékos közösség
Idáig körülbelül ötven, hangokon alapuló játékot adtak ki vakok számára. A megjelent programok eltérő stílusúak, tankvezetés szimulátor éppúgy megtalálható közöttük, mint a flipper kép nélküli változata. A vakok számára fejlesztett játékok célja eddig elsősorban a felhasználóik szórakoztatása volt.
A gyengén vagy egyáltalán nem látók körében népszerűnek számítanak a klasszikus szöveg alapú kalandjátékok átiratai is. A virágkorukat a videojátékok széles körű elterjedése előtt élő programokat, különböző szövegfelismerő, és felolvasó alkalmazások segítségével tették játszhatóvá a vakok számára.
Vannak ezen kívül olyan szoftverek, például kártyajátékok, melyekkel látók és nem látók egyaránt tudnak játszani, és művészeti projektek keretében is születtek már játékok a vakok számára. Az Utrechti Művészeti Egyetem a Bartimus Intézet segítségével például 2005-ben készített egy programot, melyben egy kötött pályán haladó űrsiklót kellett irányítani, egy másodpilóta utasításait követve.
A legnagyobb kiadók azonban nem foglalkoztak idáig csak hangokon alapuló vagy a vakok számára is élvezhetővé tehető játékok készítésével. “Annak ellenére, hogy a vakok körében is létrejött egy játékos közösség, a nagyobb cégeknek nem éri meg játékokat készíteni a számára, ezért viszonylag ritkán jelennek meg új programok”- nyilatkozta Kelly Sapergia a Vakok és Gyengénlátók Amerikai Szövetségének a munkatársa.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/smart-home/2011/04/01/hangokkal-gyogyitanak-a-jatekprogramok/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





