Connect with us

technokrata

Eljött a forradalom a játékok piacán?

Smart home

Eljött a forradalom a játékok piacán?

Ha valaki eddig játszani szeretett volna a gépén, akkor minimum 2 dolog kellett hozzá: maga a játék és a célhardver.

A legtöbb esetben viszont megalkuvással járt a szabadidő ilyen módon való kitöltése (kisebb felbontás, grafikai finomhangolások hiánya). Ahhoz, hogy mindig a legújabb játékokkal játszhassunk, folyamatosan fejleszteni kellett a gépet és több tíz vagy esetleg százezer forintot is rá kellett költeni a számítógépre, mert jobb videokártyára, erősebb processzorra és több memóriára volt szükség. Arról nem is beszélve, hogy a szoftverek tárhely igényei is rendkívül megnövekedtek (pár gigától több 10 gigáig). A játékok árai is az itthoni pénztárcákhoz mérten igencsak borsosak, így nem ritka, hogy 10-12 ezer forintot kell kifizetni egy-egy pár napos szórakozásért. És ha kipörgettük, akkor mehet a polcra és hónapokig-évekig porosodhat ott.

A játékkészítők a legnagyobbat nem a torrentezéssel bukják, azaz nem az illegális letöltés a rákfenéje nekik, hanem azok a felhasználók, akik megveszik az eredeti játékot, végigjátszák, majd eladják olcsóbban az ebay-en vagy az amazonon és a hasonszőrű oldalakon.

Sok online modell létezik arra, hogy beszerezzük játékainkat. Az egyik legnépszerűbb piactér a Valve Steam-je, melyen keresztül megvásárolhatjuk a szoftvert és le is tölthetjük az alkalmazáson keresztül. A szűk keresztmetszetet ebben az esetben a számítógép erőssége. Mostanáig.

2009-ben a Game Developers Conference-en (GDC) bemutatták az OnLive-ot, az online játékportált, ami nemrég el is indult világhódító útjára. De hogy mi is ez pontosan és mitől jó nekünk? Attól hogy olcsó, gyors és szemérmetlenül jó.

Eddig a drágaság volt a probléma? Sima ügy: kölcsönözd ki 3-5 napra pár dollárért a játékot. Kell a játék? 50 dollár, annyi mint a boltban. Lassú a géped? Semmi gond, a mi szervereinken futnak a játékok, te csak a videó jelét kapod. Így nincs telepítés, nincs tárhely vesztés. És ezzel el is érkezett a netes társadalom oda, hogy nem kell több tízezret költeni arra, ami pár nap múlva már megint elavult, ugyanis az OnLive-on keresztül játszhatunk úgy, hogy mi csak a játék képét kapjuk meg, annak hardverigényét a  szervertermek mélyén megoldják (azaz egy alap laptopon vagy PC-n is gond nélkül mennek a legújabb játékok a legjobb felbontásban). A szűk keresztmetszett ebben az esetben csak a netes kapcsolat sebessége adja, ugyanis azon keresztül kommunikál az alkalmazás a központtal. Jelenleg több száz játék és több, mint 50 kiadó várja a felhasználót az arcade-tól az akcióig, ráadásul mind ki is próbálható és mindössze csak egy pár megás alkalmazást kell letölteni az OnLive oldaláról. Nem titkolt szándéka a cégnek, hogy az otthoni szórakozást egy újabb szintre emelje és figyiszt mutasson a konzolos rendszereknek (PS3, Xbox360), melyeket direkt játékra találtak ki, de ma már ezekre a gépekre is telepíteni kell a játékokat. A program jelenleg támogatja a WinXP-t, a Windows 7-et, a10.5.8-astól felfelé az OsX rendszereket és hamarosan az okostévéket is. Hogy erre mit fog lépni a két legnagyobb videokártya gyártó cég, az nVidia és az AMD? Egyelőre megjósolni se lehet, de ha tömegesen rákapnak az OnLive-ra, akkor feleslegessé válhat a folyamatos célhardver fejlesztés, hiszen egy pár ezer forintos kártya is megteszi azt, amit eddig csak a legnagyobbak tudtak. Ez egy picit túlmutat önmagán és olyan problémákat generálhat, melyhez vagy alkalmazkodnak vagy bele lehet bukni.



[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/smart-home/2011/09/12/eljott-a-forradalom-a-jatekok-piacan/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]

További Smart home

Hirdetés

Népszerű

Hirdetés

Technokrata a Facebookon

IoT-Magazin.hu

Hirdetés

Kütyük

Dotkom

Műszaki-Magazin.hu

Hirdetés