Kütyük
Westel kincskereső játék, helyfüggő szolgáltatással
A játék a nemrég bevezetett helyfüggő szolgáltatásra alapul, melyen a szerencsések hetente 250.000 Ft-ot nyernek!
A Westel játéka Budapesten 20 km-es körzetében játszható az 1740-es számra elküldött SMS-ek segítségével. A Negyedmilliós zsákfutam játék lényege, hogy induláskor a játékterületen (Budapest központú 20 km sugarú kör) a Westel elhelyez 10 db virtuális pénzeszsákot, amelyek a játék során megszerezhetők. A játékba jelentkező játékos a jelentkezéskor elküldött SMS-re válaszul megkapja, merre található a hozzá legközelebb lévő pénzeszsák. (Pl. SMS üzenet: A legközelebbi zsák öntől kb. 2000 méterre van kelet-északkeletre.) A játékosok tetszőleges számú SMS-t küldhetnek és egymás után folyamatosan lekérhetik a legközelebbi zsák adatait, így sokkal könnyebben megszerezhetik azok egyikét.
Amikor egy játékos valamely pénzeszsák 600 méteres körzetén belülről küld SMS-t, akkor ezzel az SMS-sel azonnal megszerzi a zsákot. Ettől a pillanattól fogva az adott pénzeszsák helyzete a játékos mobiltelefonjának helyzetével fog megegyezni. Ahogy a játékos mozog, úgy mozog a zsák is, így természetesen a többi játékos őt fogja üldözni, az ő hozzávetőleges helyzetét kapja meg, ha SMS-t küld. A játékos a legjobb eredményt akkor érheti el, ha közvetlenül a zsák megszerzése után minél messzebbre tud utazni. Figyelem! A zsákok nem kerülhetnek a játékterületen kívülre. Amennyiben a zsákot cipelő játékos elhagyja a játékteret, a zsák a játéktér elhagyási pontján lesz a „földön”. Erről a zsákot cipelő játékos egy SMS-t fog kapni.
A játékban a pénzeszsákok nincsenek megkülönböztetve egymástól. Mivel 10 zsák van a játéktéren, ezért előfordulhat, hogy mialatt a játékos az egyik zsákot üldözi, egy másik közelébe ér. Ekkor a rendszer utóbbit mondja közelebbinek és a játékos azt tapasztalhatja, hogy a zsák hirtelen „irányt vált”.
A zsákot hordozó játékos nem tud újabb zsákot megszerezni. Ha SMS-t küld, akkor abban csak arra figyelmeztetjük, hogy nála van egy zsák, maradjon folyamatosan mozgásban, ha nem akarja elveszíteni. Amikor éppen elvették a játékostól a zsákot, akkor egy „ájulási” üzenetet fog kapni (Pl.: 10 perce valaki leütötte Önt, és elrabolta a pénzeszsákot. Talán még nem jár túl messze…). Az „ájult időszakban” (10 percig) nem tud zsákot szerezni.
Annak érdekében, hogy a játék végig izgalmas legyen, a Westel igyekezett kivédeni a zsákok végleges elbirtoklásának lehetőségét. Egyik fő szabály, hogy limitáltuk egy zsák egy játékos általi birtoklásának idejét, illetve a zsák egy helyben maradásának idejét. Ezekben az esetekben a fantomjátékosok közbelépnek és visszaadják az esélyt a többi játékosnak is.
Néhány példa arra, hogy mely szabályok miért és mivel segítik a jobb játékot:
A játékos megszerzi a zsákot, majd olyan helyre viszi, ahova nem lehet belépni (laktanya, ipartelep stb.) így senki nem tud a közelébe férkőzni. Ilyen esetben életbe lép az „egy hely időlimit”, amelynek letelte után egy fantomjátékos elveszi a zsákot, és máshová viszi.
A játékos megszerzi hajnal 2-kor a zsákot és így reggel 7-ig nagy valószínűséggel nála maradna. Ezzel gyakorlatilag behozhatatlan előnyhöz jutna és a játék további részét feleslegessé tenné. Ebben az esetben szintén az „egy hely időlimit” szabály lép életbe.
Az „egy hely időlimit” abban az esetben is rendkívül hasznos, ha az egyik játékos a zsákkal megpróbálta elhagyni a játékteret (ő ki is ment, csak a zsák maradt a játéktér szélén) és a zsák a játéktér szélén van, ahol feltehetően igen kicsi a „játékos-sűrűség”. Ráadásul ezek valószínűleg főútvonalak, vasútvonalak, ahol elég gyorsan kell, hogy mozogjanak a játékosok és így ezek a zsákok nehezen megszerezhetők lennének.
Az „egy hely időlimit” lejárta után a fantomjátékos a zsákot a játéktér középpontja felé fogja vinni, így a zsák ismét játékba kerülhet.
Ha egy másik játékos megszerzi a zsákot (azaz küld egy SMS-t, úgy, hogy a kritikus távolságon belül van), akkor az új játékosé lesz a zsák, az eredeti tulajdonost pedig csak az „ájulási idő” elteltével (kb. 10 perc múlva) értesíti a rendszer, ezzel előnyt biztosítva a tolvajnak. (Ha ez nem lenne, akkor az eredeti tulajdonos azonnal vissza tudná szerezni a zsákot egy SMS-el, hiszen ő is kritikus távolságon belül van az új hordozótól.)
Ha zsákot hordozó játékos kikapcsolja a telefonját vagy elhagyja a Westel szolgáltatási területét, akkor a zsák a játékos telefonjának utolsó pozíciója lesz. Természetesen ilyenkor el lehet rabolni a zsákot.
Játéktéren kívülről küldött SMS esetén is megkapja a játékos a hozzá legközelebb eső zsák pozícióját és egy figyelmeztetést, hogy a játéktéren kívül van.
A játék végén a rendszer összeadja, hogy az egyes játékosok összesen hány percig birtokolták a zsákokat. A rendszer az időt ezredmásodperc pontosan tárolja.
A heti legjobb játékos Westel utalvány formájában 250.000Ft nyereményt kap, míg a további tárgynyeremények (10 széldzseki és 10 hátizsák) a játékosok eredményének súlyában kerül kiosztásra.
A játékban használható parancsok:
“?”
Információkérés. A válaszban elküldik a játékos eddigi eredményeit. Pl.:
“Az Ön játékazonosítója 4. Ön ebben a játékban eddig 101 percig és 41 másodpercig birtokolta a pénzeszsákot.”
Minden egyéb, például „!”
Legközelebbi zsák lekérdezése, megszerzése.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/2002/10/21/westel-kincskereso-jatek-helyfuggo-szolgaltatassal/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





