Kütyük
Robbanás előtt az online játékipar
Az IBM egy sorozat első részeként az online játékiparról tartott világméretű konferenciát június elsején.
Az interaktív szórakoztatóipar páratlan forgalomnövekedéssel bír. Elemzők becslése szerint a hagyományos PC-, video- és hordozható játékok hardver- és szoftverforgalma 2009-re várhatóan meghaladja a 31,6 milliárd dollárt, az online játékpiacé pedig a 9,8 milliárdot. Mindezek együttesen 41,4 milliárd dolláros bevételt jelentenek 2009-re az interaktív szórakoztatásból. Hagyományos médiabirodalmak is elkezdtek belépni erre a területre, a technológiai vállalatok közreműködése pedig elengedhetetlen, az online játékok által megkövetelt számítástechnika kapacitás és biztonság megvalósításához.
Ezért az IBM úgy döntött, hogy a játékok fejlesztőit és gyártóit összehozza a médiaipar nemzetközi szakértőivel abból a célból, hogy teret biztosítson az online játékok bevezetését, menedzselését és terjesztését közvetlenül érintő kérdések megvitatásához. Az első páneurópai virtuális játékfórum célja az volt, hogy megindítsa és ösztönözze a párbeszédet a világ vezető szakértői és az európai játékszakemberek között.
Az IBM minden negyedévben megrendezi majd a Virtual Game Event világméretű internetes konferenciáját iparágvezetői cégek fejlesztőinek, menedzsereinek közreműködésével, akik megosztják tudásukat, tapasztalataikat, jövőképüket európai kollégáikkal.
[fbcomments url="https://www.technokrata.hu/kutyuk/2005/06/02/robbanas-elott-az-online-jatekipar/" width="800" count="off" num="3" countmsg=""]





